🎲 娱乐五子棋 · 话痨 AI 对战
白色简约还是那个白色简约,只是棋盘上开始整活了。娱乐模式每 10 子抽一张事件卡,双方轮流抽卡,效果真实生效;AI 有三张嘴,输了还会耍赖,还有三档难度。
你执黑先行 · 点击棋盘落子
模式
AI 难度
简单:赢棋 > 堵棋 > 造活三 > 就近随机。
AI 在说话
棋谱
🧩 每日残局挑战
每天一道,黑棋先行,一步制胜。解出来有烟花,解不出来可以看一步提示。
今日残局
提示只会亮出解法格,不会替你落子。
🃏 经典接龙 · Klondike
翻 1 / 翻 3 张可切换(翻 3 时只顶张可移)。点击选牌再点目标位置移牌,也可直接拖拽(支持触屏拖拽);双击一张牌可自动送进目标堆。全部 52 张牌进目标堆即获胜。
计分规则:废牌→牌列 +5;废牌/牌列→目标堆 +10;翻开牌列暗牌 +5;目标堆移回牌列 −15;回收发牌堆 0 分。牌列内按红黑交替降序接牌,K 可移入空格;目标堆按同一花色 A→K。
♞ 国际象棋 · 人机对战
你执白先行,AI 执黑。点击一枚白子,绿点为合法目标格,再点目标格落子;非法落子会被拒绝并提示。走法按 FIDE 2023:兵含初始双格、吃过路兵、升变时由你选子(后/车/象/马),AI 升变默认升后;王车易位;王不可送吃;三次重复局面与五十回合判和。AI 有简单/中等/困难三档,切换立即生效(AI 下一步起用新难度,不用重开);困难仍是一步启发式、无多步搜索。
你执白 · 白先行 · 兵升变时弹出选子
♙ 兵升变 · 请选择升变棋子
点选后才落子;取消可重新选棋。
对局
AI 难度
中等:一步贪心,吃子按子力价值、将军优先、将死最大。
白方吃子(你吃掉的黑子)
黑方吃子(AI 吃掉的白子)
记谱口径:标准代数记谱简化版——棋子字母 K/Q/R/B/N(兵无字母),x 表吃子,+ 将军,# 将死,O-O/O-O-O 易位,=Q/=R/=B/=N 升变(玩家升变时选子,AI 升变默认升后);同名棋子可走到同一格时加出发列(仍冲突时加行)。悔棋一步 = 退回你上一步走子之前(同时收回 AI 的应着)。和棋口径:三次重复局面——同一局面(同方行棋、同子同位、易位权与吃过路兵可能相同)第三次出现时自动判和;五十回合——连续 100 个半回合(双方各 50 回合)无兵动、无吃子时判和;将死优先于和棋判定。难度口径:简单 = 随机合法着法带吃子偏好(35% 概率在吃子着法中随机选,否则全部合法着法中随机选,新手友好,吃后必胜的局面也不保证吃子);中等 = 一步贪心(吃子按子力价值、将军优先、将死最大);困难 = 一步评分启发式(子力价值 + 位置分:中心格与推进兵加分;将军加分;避免送子——着法后己方棋子被对方下一步吃掉且无补偿时扣分)。困难仍是一步启发式、无多步搜索(无 minimax/alpha-beta、无开局库、无残局库),强度仍有限。